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战国群雄首创赔钱模式开创网游史革命

发布时间:2020-02-11 01:53:06 阅读: 来源:收纳桶厂家

近年来,网游市场增幅放缓,产业已进入了发展瓶颈期。计时模式和免费模式,也在日益激烈的市场中显示出了种种弊端。这一方面归结于目前网游产品竞争激烈,而另一方面也反映出现有游戏模式已经不能满足玩家的需求。网游游戏模式的革命势在必行。

首款赔钱模式网游——《战国群雄》开创网游史上的革命,是继点卡游戏模式和免费游戏模式之后,应市场和玩家需求出现的一种全新游戏模式。在赔钱模式看来,点卡计时游戏模式,玩家要先花钱买点卡,然后才能玩,这无疑提高了游戏的门槛,过长的角色培养周期也加重了玩家的负担。而免费游戏则俨然是“有钱人玩的网游”。RMB玩家与非RMB玩家游戏地位相差悬殊,游戏乐趣获得也不对等。过度的道具和特权还破坏了游戏的平衡,使游戏可玩性大大下降。

赔钱模式开创网游史的革命

赔钱模式以“消灭RMB玩家”的全新理念,开创网游史游戏模式的革命。通过大幅度的让利与赔钱的方式吸引用户进入,厂商降低姿态,向玩家赔钱,大幅度降低玩家进入的门槛。核心点是彻底压缩RMB玩家的特权空间,营造RMB玩家与非RMB玩家一律平等的和谐游戏环境。

五大赔钱福利

彻底解决以往游戏模式的内在矛盾

以往游戏模式中存在的矛盾大体上可以归结为三点。以消费为向导的游戏模式,只保障少数RMB玩家利益,与全体玩家期望保证正常利益的矛盾;RMB玩家在游戏中高高在上,非RMB玩家处于被“欺压”地位的矛盾;网游微利与日渐走高的市场成本的矛盾。

赔钱模式的网游,厂商通过为玩家提供娱乐服务来获得赢利。与免费模式相比,赔钱模式更多是追求口碑与用户,采用用户的庞大基数去弥补收费的不足。这样打破了厂商将游戏当做商品来经营,以RMB玩家为中心制作游戏和运营游戏的赢利模式,所有玩家利益都将得到重视和切实的保护。

在游戏中,赔钱模式彻底消灭RMB玩家的特权,使所有玩家处于一律平等地位。游戏平衡性和可玩性都将得到提升,玩家获得真正的游戏乐趣,厂商则收获好的口碑及庞大用户群。而且这种口碑为王的运营模式,也降低了游戏市场成本,保证了游戏的生命力。

玩家地位革命,非RMB玩家翻身做主

玩家地位大变革,非RMB玩家翻身做主

赔钱模式将推出五大赔钱手段,来彻底消灭RMB玩家特权,消除玩家之间的贫富差距,实现“非RMB玩家翻身做主”的变革。游戏中,所有稀有道具、装备等均打怪掉落、强化100%成功,彻底消灭RMB玩家垄断游戏资源的特权;任务全免费传送、所有玩家一律平等成长;大量真金白银的礼币券通过战斗就能获得,切实赔钱让利,让非RMB玩家翻身做主。

《战国群雄》切实提升游戏品质

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